参考 https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-exceptions-handling.html
C++ 自带的异常处理,可以用来处理 除数为 0
、加法溢出
等一些情况。虽然我们可以使用普通的 if
来判断,但是也可以使用 C++ 提供的一些异常。
这样的好处,是用标准统一了异常处理,方便了一些操作,也“提高了代码的复用性”。
三个关键字:try throw catch
try
catch
throw
是 C++ 为异常处理设定的关键字。从字面上来理解:
- throw: 当问题出现时,程序会抛出
throw
一个异常。 - catch: 用于捕获
catch
异常。 - try: 尝试
try
触发异常。它后面通常跟着一个或多个catch
块。
从代码上来看:
1 | try |
异常处理的机制
看到这里可能还是一脸懵逼。我们需要 throw
什么?catch
什么?
我看到的教程中很少明确指出了这一点:C++ 中,我们需要 throw
的是一个对象,在 catch
中通过判断对象的类来判断是否执行。
比如,我们在 try
块中 throw
了一个字符串 "divided by zero"
,在 catch
中,我们就需要判断是不是 const char *
:
1 | int main() |
输入 2 0
时,会输出 divided by zero
,然而还是运行错误,执行到了 15 行 a / b
。这说明:
- 异常被 catch 后,会跳过 try 剩下的语句,执行对应的 catch 代码块,然后按顺序向下继续执行 catch 代码块后的第一句。
看到这里,你可能觉得这功能还是很蠢:当你想要 catch
两种错误时,throw
一个字符串是行不通的(因为 catch
识别的是类型),这又怎么办呢?
异常类和 C++ 标准异常
上文说道,一个字符串不好用。于是:
C++ 提供了一个异常类 std::exception
(定义在 <exception>
),他是所有的异常的父类。
除了构造函数、复制构造函数、析构函数以外,他只有一个 const char * what()
成员函数,还是个虚函数(简单的说,即父类声明、子类实现的函数)。这个函数是用来读取异常的字符串。
除此之外,C++ 还提供了 C++ 标准异常,定义在 <stdexcept>
中,他们都是继承于 std::exception
类。他们除了实现 what()
以外,还在 <exception>
上加了两个构造函数,参数分别为 const string &
和 const char *
。这就起到了传递字符串的效果:由字符串构造,由 what()
输出字符串。
这也是为什么这篇异常处理会被插上面向对象的标签
cppreference 上也提到了所有 C++ 标准异常。
既然有了异常类,那么传递一个对象,判断类的类型,就是水到渠成的想法了。
定义新的异常类:
我们通过公有继承 std::exception
来定义自己的 MyException
类。
1 |
|
上面的代码会返回如下的结果:
1 | MyException caught |
Which one: 断言、异常处理和 return false
当程序遇到预期可能的错误时,可以进行断言 assert
、异常处理和返回一个错误返回值表示执行错误。那么到底该选择哪个呢?
知乎上有这个问题。结论基本是:
- 三个词可以分为两类:一类是
assert
,另一类是异常处理和返回错误值。因为assert
应当是程序出了 bug 才会触发(程序应当“留下证据然后立即自爆”),另两个可能是用户输入了错误的内容触发的。应当修改错误或者引导用户进行正确输入。 - 针对采用return value 还是 exception,没有一定的结论。Stack Overflow 有一个针对这个问题的讨论,不过基本上没有结论,我比较喜欢的是抛出异常会强迫调用者处理,返回值则不会。无论那种,基本上都要有一堆的处理语句。来源
坑
这篇博客对异常处理讲的很草率马上期末考试了没时间深究了啊啊啊啊
有空再更。